据联众世界官方网站数据显示_u乐

2020-08-26 10:27:00
dcadmin
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在传统的角色扮演类网络游戏中,一名玩家要维持自己在游戏中的地位,必须持续投入大量的时间和精力。因此,要一个在某款MMORPG里已经拥有了一定资产和等级的玩家放弃自己的账号,无疑是件十分困难的事情。休闲类网络游戏则有所不同,虽然它也有游戏分数和玩家等级的设定,但这些分数或等级对玩家的重要性远没有在角色扮演类网络游戏中来得重要。玩家在游戏中的地位凭借自己的技巧和熟练度取得,与历史积分没有太大关系。加上目前几大休闲游戏平台纷纷进入收费阶段,运营商为了拉开收费与免费的区别,刻意使游戏中用户权力的大小取决于交费金额的多少而非玩家游戏时间的长短。相对于MMORPG来说,休闲类网络游戏的用户忠诚度要低很多,运营商之间的竞争也显得更加惨烈。新兴的游戏平台只要有游戏质量和运营策略的优势,就能很快赶超有资历的老平台。下面我们就以QQ游戏、联众世界、中国游戏中心和边锋游戏为例,驱散笼罩在“绿色游戏”战场上的滚滚硝烟,还原它们目前的真实运营状况。  QQ游戏绝对是休闲游戏平台的后起之秀,从开始运营到现在短短不到两年的时间内,其同时在线用户数量早已轻松突破百万大关。依托于QQ通讯软件平台,是QQ游戏得以迅速发展的重要原因,在其他竞争对手看来,也是非常“耍赖”的一招。休闲类网络游戏针对的主要用户群是拥有大量业余时间、生活状态较为轻松的人,这些人中喜欢使用QQ聊天功能的不在少数。一个靠上网打发时间的网民不一定每次上网都会进游戏,但基本上每次都会打开QQ这样的IM工具。QQ游戏一方面把自己的快捷方式镶嵌进QQ面板中,增加了在聊天中邀请聊天对象一起游戏的功能,同时在登陆界面上照顾了QQ的注册用户,使电脑水平不高的初级玩家省去注册的麻烦;另一方面,QQ游戏将自己人气旺盛的Avatar系统�D�DQQ秀整合进来,同时鼓励QQ通用货币Q币与游戏币的相互兑换,这种一体化推广方式是其他任何一家游戏平台无法模仿的。  联众世界创办于1998年,是国内最早的棋牌类休闲游戏平台之一,以围棋游戏中常有众多围棋界名人出没闻名,在老网民中知名度极高。上个世纪末,中国网络还是一片荒芜之地,别说“网络游戏”,连上得起网的网民都没有几个,游戏更属于洪水猛兽般的边缘文化范畴。联众世界的创办充满了拓荒者的,为了增加人气,联众的3位创始人一人开着3个ID等玩家上来玩,把玩家“坐满8张桌子”当作里程碑式的大事来庆祝。  1999年,中公网出资500万收购联众,与北京电信达成169主叫方式分成协议,2000年开始推行收费制度。2001年5月,海虹控股收购中公网66.7%的股份,直接控股联众。据联众世界官方网站数据显示,截止2004年7月,联众已拥有近一亿五千万注册用户,一周上下线万,最高同时在线万。然而,网络游戏业并不是个尊老爱幼的行业,后生小子欺负长辈的事屡见不鲜。如今老棋牌用户是联众世界的中坚力量,与QQ游戏相比,联众世界缺乏新鲜血液的注入。  中国游戏中心和联众世界差不多是在同一个时期发展起来的。1999年中国电信广东公司全额投资成立中国游戏中心,由深圳电信运营维护,它经历了联众世界经历过的所有艰难困苦。  依靠电信的背景,中国游戏中心在我国南方获得了较大的市场份额。2003年开始收费,由于开拓了除会员服务以外的多种赢利模式,这两年中国游戏中心在经营上取得了不错的收益。据官方网站数据显示,中国游戏中心注册用户突破一亿,忙时在线万,各种形式的游戏社团超过2万个。  边锋网络游戏世界同中国游戏中心一样,走的是地域称霸的路子。具有地方特色的牌类游戏让总部在杭州的边锋在我国东南地区拥有不小的忠实用户群。边锋同样是网络游戏界的老前辈,早在1999年3月就已宣告成立。近年来它最引人注目的新闻自然是去年8月被着名网络游戏公司盛大收购,成为盛大“网络迪斯尼”计划中的一枚棋子。截止2004年7月,边锋拥有3000万注册用户,最高同时在线万。  4个游戏平台全部采用左侧树形游戏目录配以右侧主页信息和游戏介绍的仿资源管理器模式,其中只有边锋游戏支持玩家在游戏大厅中聊天,其他3个平台只允许玩家在游戏小房间里聊天。QQ游戏、联众世界和边锋游戏采用了界面顶端放置大按钮的布局方式,中国游戏中心在上下两端都放置了按钮,并且安排了四种类型的按钮,加上按钮面积过小,给人一种零乱的感觉。联众世界和边锋游戏在界面顶端留下了一段长方形的广告位,不过目前联众世界摆放的是自己官方主页的链接。  从界面美观程度比较,QQ游戏大厅界面最为时尚。圆形大按钮,配以清新醒目的图标,非常适合年轻人,特别是年轻女性的审美标准。  基本上休闲类网络游戏可以分为牌类游戏、包络麻将在内的棋类游戏和类似“连连看”、“找茬”的小型网络对战类游戏。像军棋、象棋这样的棋类游戏,各个游戏平台都提供了单机版。虽然这可能导致有的玩家利用游戏AI作弊,但利用下棋软件同其他玩家对战的作弊方式本来就是网络棋类游戏中难以规避的漏洞,即使不提供单机版,也是“防君子不防小人”。联众世界最近新推出了一系列Flash游戏,游戏方式接近单机游戏,最后成绩通过网络排名。笔者个人认为,休闲游戏一旦失去和其他玩家对战的乐趣,也就失去了网络独特的魅力。玩家完全可以从网络上下载种类更多的同类型单机游戏。而且以Flash为载体的游戏更难避免外挂的骚扰。这类游戏只能作为点缀,不可能影响大局。  QQ游戏由于自身年轻时尚的定位,对于对战类游戏的重视远远高于传统型棋牌游戏。QQ游戏对玩家兴趣风向有极其敏锐的嗅觉,大青蛙吐球的《ZUMA》在年轻人中流行起来的时候,QQ游戏立刻制作了模仿《ZUMA》的QQ龙珠。游戏本身质量很高,不过模仿程度太过,不免让人有些轻视。针对盛大红遍全国的模仿《炸弹人》的休闲游戏《泡泡堂》,QQ游戏又开发了脱离游戏平台的《QQ堂》,并在游戏大厅里设置了入口,其在大型休闲类网络游戏上的野心可见一斑。在棋牌类游戏中,QQ游戏只保留了最基本、最流行的几类玩法,具体规则变化不多,刚刚能满足初级玩家的需要。值得一提的是,QQ游戏针对自己的优势项目QQ秀,专门制作了使用QQ秀进行多媒体聊天的QQ秀聊天室。虽然目前这个项目由于缺乏足够的游戏性显得人气不足,但笔者深信这应该是网络聊天室未来的发展方向。  联众世界以在围棋游戏中邀请围棋界名人参与而名声大噪,围棋游戏自然是联众世界运营的重点。除了拥有不同地域、不同等级的房间之外,联众还专门设立了指导教室,便于围棋初学者迅速提高棋艺。棋牌类游戏是联众世界的发家之本,较为流行的游戏都设立了大量的房间,房间数量和地区种类远远超过QQ游戏。为了吸引年轻玩家,联众世界也推出了一批网络对战游戏,但仅限于“连连看”、“俄罗斯方块”这样的主流游戏。比较有意思的是“贪吃蛇”和“扫雷”这两个在其他各种电子产品上都十分常见的小游戏也被联众世界搬到了网上。新推出的“大家来找茬”和一款模仿Bingo的“狗狗快跑”是其他3个网络游戏平台上都没有的。  作为中国最早的休闲游戏平台之一,中国游戏中心的棋牌类游戏没有什么特色。它的运营重心放在了网络台球上,7款对战类小游戏中,台球就占了5款。而其他游戏,甚至像号称白领上班偷懒必备的“连连看”都没有提供,显然走的是特色专业游戏的道路。“色盅”是中国游戏中心比较有特色的游戏,是一种年轻人在酒吧里喜欢玩的斗酒游戏。  边锋游戏具有强烈的地域性特征,注重满足局部地区用户的需求。这种针对性体现在游戏规则地域化非常强烈的牌类游戏上,无论是扑克牌还是麻将牌,边锋为各种玩法提供了众多区分细节规则的房间。即使是专业玩家,也很容易在这里找到适合自己的场地。像“长春麻将”、“成都麻将”这样按地域细分的房间,一定能让麻将爱好者喜不自胜。与牌类游戏的繁荣相比,边锋的对战游戏方面基本上还是一片空白,只有两款相似的“俄罗斯方块”。在新加入的游戏中,依然是各种新规则的牌类游戏,似乎根本没有发展其他对战类游戏的考虑。  由于用户忠诚度不高,同行之间竞争又比较激烈,4家休闲游戏平台都采用了免费游戏加收费会员的赢利模式。任何玩家都可以免费参与平台上的大部分游戏,会员则拥有更多的权力和游戏空间。  在QQ游戏里,玩家可以通过交费成为蓝钻会员。蓝钻会员最重要的权利是能随便踢走同桌不喜欢的玩家。在以往的网络游戏中,只有GM才拥有的踢人功能对很多玩家,特别是拥有飞扬跋扈性格的玩家具有强烈的吸引力。这一权利的开放也激化了玩家之间的矛盾,更有一些玩家采用“打不过就踢”的策略,给其他非会员玩家带来无限苦恼。在QQ游戏的道具商城中,还出售不少和游戏分数、玩家在游戏中的显示效果相关的道具。危急关头,玩家可以通过购买道具江湖救急。值得注意的是,QQ游戏币支持和Q币之间的任意兑换,腾讯巧妙地将QQ游戏和占垄断地位的QQ软件联系在一起,如同三国的“连环计”一般同进退。  用现金购买联众币以后,可以购买像QQ秀一样的联众秀,也可以通过充值成为联众会员。除了和QQ蓝钻会员一样拥有踢人的权力外,联众会员还拥有自建房间、更换头像、寻找玩家等多项便利。在联众打“32番麻将”,下“四国双明手”、“四明手”时,4人中必须至少有一位是联众会员。会员报名比赛还可以不参加乱战阶段的比赛直接进入第二阶段。过多的会员权利带来了不少负面影响,如联众会员可以辱骂非会员,因为非会员不能进入网管室投诉。假如非会员回骂了会员,会员可以反过来投诉非会员。然而会员与非会员之间的不平衡正是运营商愿意看到的现象,只要不彻底激怒全体玩家,适当的不平等待遇有利于刺激玩家“一怒之下”交费成为会员,最后收益的还是运营商。  中国游戏中心的虚拟货币称为U币。用现金购买的U币再同“金币”兑换,可以使用游戏社区中的社团功能。很多高级别的游戏房间需要支付“金币”才能进入。U币本身可以用来购买会员身份和中国游戏中心的Avatar系统“中游秀”。除了踢人、寻人、密码保护等常见功能外,还可以拥有在游戏大厅里聊天的权利――虽然并不是那么吸引人。同QQ游戏的道具功能类似,U币也能实现“负分清零”等功能。另外U币还可以用来购买大型网络游戏《圣战》的时卡。  边锋游戏的收费机制和整个盛大游戏系统结合在一起,只要拥有盛大游戏的充值卡就可以实现“负分清零”等功能。边锋的虚拟货币和上面提到的平台一样,可以用来购买游戏中的道具,装扮玩家在游戏中的形象。比较特别的是,在边锋游戏里,虚拟货币被赋予了“工资”的名义,在游戏中拥有一定的经验后,可以依靠延长游戏中的停留时间获得工资。当然,玩家也可以直接用现金购买――后者才是运营商真正的诉求所在。  虽然4大休闲游戏平台都拥有最基本的休闲游戏服务功能,但根据提供服务的内容不同,表现出各自的产品特色。QQ游戏拥有强大的市场潜力,以充满朝气的对战类游戏迎合新生代玩家的需求;联众世界凭借悠久的运营历史,在棋牌游戏,特别是围棋游戏上牢牢掌控着竞争对手难以比拟的资源优势;中国游戏中心除了传统的棋牌游戏外,以提供全面的网络台球服务吸引特定用户;边锋游戏坚持走有地方特色的休闲游戏道路,在牌类游戏方面不断细化规则,力求抓住有地域情结的玩家的心。

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